Per aquells que primer es van preguntar com muntar un cub 3x3 de Rubik, els esquemes demostrats ajudaran a obtenir una experiència positiva. L’entrenament aportarà comprensió lògica, facilitat i capacitat d’experimentar amb models més complexos.

Secrets de construcció d’un cub de Rubik: elements, parts, conceptes clau

A les cares del cub hi ha cinquanta-quatre fragments, 9 peces de diferents colors. Es mouen al llarg de tres eixos respecte al centre. La tasca del jugador és recollir els mateixos elements als costats del cub.

La versió patentada del trencaclosques comporta una clara juxtaposició de cares de colors: blanc - groc, verd - blau, vermell - taronja.

Els esquemes per a principiants tenen en compte aquest matís, per senzillesa, designant els costats pel color de l’element central. Per tant, no escatimeu en una joguina de qualitat. A més, l'original us agradarà amb el fàcil moviment i fiabilitat del mecanisme.

El trencaclosques consta dels següents elements:

  • Eixos fixos creuats sobre els quals es troben els elements centrals de cada cara.
  • Els centres són elements de colors que es troben immòbils a sis costats del cub i creen parells de colors oposats.
  • Elements en moviment: cantonades - 8 elements extrems, caracteritzats per una combinació de tres costats de colors i arestes - 12 elements situats entre les cantonades, la combinació de colors és única per a cada element.

Un disseny completament diferent té un mirall de Rubik's Cube 3x3. Els seus elements estan pintats del mateix color, generalment metàl·lics i difereixen només per la forma. Movir fragments destrueix el cub, convertint-lo en un disseny fantàstic.La solució del trencaclosques és complicada de vegades, però l’experiència amb la versió clàssica és útil.

L’estructura del cub de Rubik i els noms de les rotacions

Per designar elements individuals, registrar accions amb ells i algorismes de resolució de trencaclosques, s’han desenvolupat sistemes de notació.

En materials en llengua russa, hi ha notació amb les lletres de l’alfabet rus. Són més populars els símbols adoptats per la World Cubic Association (WCA).

Noms de la cara:

  • R-dret
  • L-eft;
  • U-p;
  • D-propi
  • F-ront;
  • B-ack.

El nom de la vora es forma a partir de les dues cares que connecta (RF, LU).

El nom del cantó segons el mateix principi consta de tres lletres (FRU).

Capes interiors:

  • M-iddle: entre R i L;
  • S-tanding: entre F i B;
  • E-quatorial: entre U i D.

El moviment de les cares és la rotació d’un grup d’elements al voltant d’un centre fixat en una creu.

Es denota amb la mateixa majúscula que la cara.

El moviment és possible:

  • en el transcurs de les hores - es denota amb la mateixa lletra que la cara;
  • contra rellotge: la direcció indica el signe "" ";
  • la doble rotació està indicada pel número 2;
  • rotació conjunta de dues capes amb la lletra w, per exemple, Rw per a les capes R i M.

Per no confondre’s amb el sentit de gir, el dial s’aplica mentalment a la superfície de la cara. La fletxa imaginària no equivocarà.

Les capes mitjanes es mouen segons les cares:

M és com L;

S és com F;

E és com D.

Manipulacions del cub: intercepcions. Hi ha possibles voltes cap a tu mateix (des de tu mateix, cap a la dreta) cap a l’esquerra, en el transcurs d’hores i en contra.

Els noms corresponen als eixos de coordenades:

  • x - repeteix els moviments de R;
  • y - repeteix els moviments d’U;
  • z - repeteix els moviments de F;
  • 2: repeteix la intercepció.

Instrucció pas a pas per muntar un trencaclosques 3x3 per a principiants

Les instruccions per muntar un cub de Rubik 3x3 per a un principiant en qualsevol manual comença amb un casquet blanc.

  • El primer pas, la “creu blanca”, són les costelles amb elements blancs reunits al voltant del centre blanc.
  • El següent pas és la “creu dreta”, en la qual les costelles de la primera capa amb una gorra blanca s’adossen als elements centrals del mateix color.
  • Els detalls de les cantonades amb elements blancs cauen ràpidament al seu lloc. Molt sovint es despleguen en una direcció arbitrària, l’element blanc no estarà al costat blanc, sinó al costat contigu. Per a accions posteriors, els mestres del muntatge d’alta velocitat tenen una bona paraula: l’element ha de ser “voltejat”, és a dir, desplegar-lo al seu lloc. Per a això, s'utilitza l'algorisme de RDD. Aquesta seqüència d’accions en sis moviments retorna qualsevol element al seu lloc, ampliant-lo i movent-lo de totes les maneres possibles. Això vol dir que en un dels moviments l’element prendrà la posició correcta original.

S'ensambla la primera capa: un barret blanc i un cinturó de colors amb la correcta alternança de colors.

La següent tasca és recollir la capa mitjana, les quatre arestes restants.

  • El costat blanc es mou cap avall, això és la intercepció y2.
  • Les vores de la capa mitjana són fàcils d’identificar, no hi ha elements grocs al damunt. La vora es col·loca per sobre del centre corresponent i, mitjançant algoritmes, es desplaça de la capa superior a la meitat. 'UF.

Si no es defineix el límit com hauria de repetir, haureu de repetir tot l'algorisme per tornar-lo a la capa superior. Intents de continuar fins al resultat.

El muntatge del casquet groc i de tota la capa superior també comença amb la creu.

  • Per a les vores de la creu groga hi ha un algorisme: FRUR´U´F ”. Si es fa la rotació, no es pot perdre la cara frontal original, és a dir, no s’intercepta el cub.
  • Ara les costelles haurien de reconstruir-se a la “creu dreta”. Dos d’ells segurament estaran als seus llocs.

Hi ha opcions per a les costelles restants:

  • en costelles oposades: RUR’URU2R ”.
  • a les costelles adjacents: RUR´URU2R´U.

S’estableixen darrers elements d’angle de la cara superior.

  • La fórmula UU’LURUR de la URU permet establir correctament almenys un element.
  • Aquest angle es col·loca en la posició RUF girant el cub. Els elements ja instal·lats es mouen amb cada rotació de les cares. La repetició d'algorismes torna tot al seu lloc.És molt important mantenir el centre F estacionari quan es treballa amb la tercera capa i no interceptar el cub.
  • Els racons restants es poden desplaçar en relació amb el primer mitjançant les fórmules U’LURU’LUR ”(moviment en el sentit de les agulles del rellotge) i la UUL’UR” (moviment invers).
  • Molt probablement, les cantonades hauran de ser “voltejades” per tal que els elements de color es desplacin als costats adequats. Haureu de tornar a dirigir-vos a la fórmula RDDRRD.

El 2010, les capacitats de la tecnologia informàtica van permetre calcular totes les opcions de muntatge del cub i determinar el nombre mínim de moviments necessaris per resoldre el cub.

Tom Rokiki i el seu equip de matemàtics entusiastes defensen que això es pot fer entre 17 i 20 moviments.

La forma més senzilla és l '"algorisme de Déu": B2 D2 F "R2 F U2 R2 F" R2 U2 F R U L B D R LD U "- podeu recollir un cub des de qualsevol posició.

Tanmateix, un pensament matemàtic tan clar només està disponible per al processador d’ordinadors. El cervell humà encara és capaç de pensar una solució en 30 - 40 moviments.

La forma més ràpida. Mètode Jessica Friedrich

El muntatge d’un cub de Rubik 3x3 per a principiants es realitza en cinc etapes, descrites anteriorment. Per resoldre cada etapa s’utilitza una enumeració mecànica d’opcions i la repetició repetida de fórmules.

Per muntar el Cub de Rubik ràpidament, es combinen els tres primers passos en un mateix. És per això que Jessica Friedrich va desenvolupar els seus algoritmes. Els elements es mouen per parelles. La primera cantonada i la vora de la capa mitjana contigua a ella s'introdueixen a la seva ranura simultàniament amb el muntatge de la creu. Queden tres parells més. Si s’estalvia temps en l’enumeració mecànica de possibles opcions, el temps de muntatge es redueix dràsticament a 20 segons. Els grups de fórmules per als passos clau descriuen les posicions possibles dels parells angle-vora (F2L) i permutacions necessàries per al muntatge de la capa superior (OLL, PLL). Amb un muntatge d’alta velocitat, tots els algoritmes han de saber multiplicar la taula i utilitzar-los ràpidament, i això és més d’un centenar d’opcions. No es pot treballar amb un full de trampes aquí.

Com recollir un Rubik's Cube 3x3 amb els ulls tancats

Muntar un cub cec és un exercici sofisticat per entrenar la vostra memòria.

El jugador examina detingudament la revolta proposada i pensa immediatament a través de combinacions amb les quals és possible traslladar els elements al seu lloc correcte.

En lloc de 54 elements de colors, heu de recordar la ubicació de les vores i dels angles, i es tracta només de 20 unitats. A cada adhesiu de color que hi ha, se li assigna mentalment una designació alfanumèrica. Aquestes correspondències es van inventar anticipadament i es van memoritzar de cor.

Es selecciona un punt de referència, per exemple, la vora RU. Aquesta és una zona tampó. L’element que hi ha és el primer que es mou al seu lloc. Algoritmes especials mouen dos o tres elements alhora, si un es troba en la posició correcta, l’altre pren el lloc vacant. El jugador, en no veure el cub, sap quin element ha ocupat la zona de memòria intermèdia i, de nou, el pot moure amb seguretat. Les cadenes de moviments estan ordenades mentalment en una seqüència de lletres o números. Una inspecció preliminar es redueix a la creació de codis de desplaçament per a les vores i per als angles.

Utilitza tot tipus de tècniques d’emmagatzematge per a memòria a curt i llarg termini. Tots tenen la seva pròpia recepció. Per exemple, una seqüència de lletres es pot convertir en una seqüència de paraules connectant mentalment imatges diferents en una cadena lògica.

La regla més important és no voltejar el cub per no canviar l’orientació de les cares i no confondre l’element tampó.

Qui és el disc del conjunt més ràpid de cubs

El campió regnant durant mig any va actualitzar dues vegades el rècord. Félix Zemdegs, cuber d’Austràlia, va mostrar un temps rècord de 4,59 segons a principis del 2018, i a la competició del maig, es va reunir en només 4,22 segons. Zemdegs va utilitzar el sistema segur de falles de Jessica Friedrich. Segons nombroses reconstruccions, realitzava fins a 10 moviments per segon, comptant mentalment moltes vegades més opcions.

A més de muntar el clàssic cub, és propietari del campionat per muntar amb una sola mà i muntar cubs grans - 4 * 4, 5 * 5, 6 * 6,7 * 7.